Changelog

Reapertura 27/10/2026

Servidor TLS

Reapertura del servidor
  • TLS Unbound ha reabierto sus puertas. En un host propiamente gestionado, así como los backups incrementales; como de costumbre. Es decir, la naturaleza del host no ha cambiado respecto a la primera y anterior apertura.
  • El host actual no es dedicado, y tampoco es superior al anterior.
Distant Horizons
  • Se ha actualizado el mod Distant Horizons a la versión 3.3.3-1.21.11. Las versiones mayores 3.x de Distant Horizons son incompatibles con versiones anteriores; pues suponen breaking changes.
  • Si el usuario desea usar Distant Horizons en su cliente, debe actualizar a una versión 3.x, preferiblemente la misma que la del servidor.
  • Si el usuario desea usar una versión diferente, e incompatible, de Distant Horizons, entonces deberá deshabilitar la compatiblidad de server-side de Distant Horizons en su cliente. Esto hará que el cliente no reciba la información de Distant Horizons del servidor.
Bluemap
Cambios menores
  • Se han actualizado dependencias y loaders, como el propio server fabric sobre el que corre TLS Unbound.
Fix Reemplazar 25/04/2026

Servidor TLS

Bugs arreglados
  • Se ha arreglado este bug en el comando /reemplazar.
Nuevo mod
Upgrade 1.21.11 12/04/2026

Servidor TLS

Highlights del servidor
  • El servidor corre en 1.21.11 y requiere cliente compatible.
  • Se aplico un recorte de chunks en todas las dimensiones para permitir generación de biomas y loot nuevos.
  • Se retiro el mod Command Aliases y se reemplazo con una implementación propia del comando /reemplazar.
Dynmap overhaul
  • Nuevos mapas por dimension con formato coherente entre mundos.
  • Eliminado el mapa Overworld FULL HD anterior.
  • Activado zoom boosting en mapas donde aporta valor.
  • Mapas guardados en WEBP para reducir uso de almacenamiento.
  • Mejoras de rendimiento generales.
Server Side Distant Horizonts
  • ¡Se ha implementando Distant Horizons en el servidor!

Minecraft Updates

Mundo, biomas y ambientación
  • Nuevo bioma Pale Garden con atmósfera desaturada, vegetación propia y ciclo dia/noche marcado.
  • Nuevas plantas y bloques naturales: Pale Moss, Pale Hanging Moss, Eyeblossom, Wildflowers, Dry grass, Bush, Firefly bush, Leaf litter, entre otros.
  • Arboles caídos y mas detalle ambiental en varios biomas para mejorar exploración visual.
  • Sonidos y música ambiental ampliados con nuevas pistas y controles de frecuencia.
Combate, mobs y monturas
  • Nuevas criaturas y variantes: Creaking, Happy Ghast, Nautilus domesticable, esqueletos "parched" y variantes climáticas de animales.
  • Nuevas armas y estilos de combate: maza mejorada, lanzas con ataque rápido/cargado y encantamientos dedicados.
  • Nuevas monturas y equipo: Saddle para ghast, armaduras para nautilus y expansion del uso de caballos no muertos.
  • Ajustes de IA y comportamiento de mobs para eleccion de armas, interacciones y balance general.
Construcción, materiales y decoración
  • Linea completa de madera Pale Oak para construcción y decoración.
  • Resina y ladrillos de resina como nuevo bloque arquitectónico.
  • Copper Age: herramientas, armaduras y gran expansion de bloques de cobre oxidables/encerables.
  • Estanterías de madera y nuevos bloques decorativos para interiores y funcionalidad ligera.
Movilidad, transporte y exploración
  • Mejoras amplias de minecarts: movimiento mas fluido, mejor física y opciones de velocidad.
  • Ender pearls con mejor gestión de chunks durante trayecto.
  • Barra localizadora para multijugador y mejoras de orientación en mundo.
  • Cartógrafos y comercio mejorados con mas mapas útiles por bioma/aldea.
Automatización, redstone y herramientas de servidor
  • Optimizaciones en redstone wire y comportamientos mas predecibles.
  • Nuevos sistemas de componentes de datos para items y entidades.
  • Nuevos comandos y utilidades para administración: diálogos, versionado, waypoints, perfiles y temporizadores.
  • API de gestión de servidor por JSON-RPC WebSocket y nuevas gamerules para control fino.
Rendimiento, interfaz y calidad de vida
  • Mejoras de rendimiento en renderizado, niebla, nubes, carga visual y hardware especifico (Intel/AMD/Qualcomm).
  • Rediseños de UI: debug, Realms, ajustes de video y controles de accesibilidad.
  • Bundles, chat draft, mejoras de feedback visual/sonoro y ajustes generales de experiencia de usuario.
  • Gran volumen de bugfixes acumulados entre updates menores, centrados en estabilidad y consistencia.
Nuevo integrante! 01/01/2026

Servidor TLS

Nuevos miembros
  • aLive_DemenTial.
  • kalerii
Nuevo proyecto
  • Se ha publicado el proyecto de código abierto TLS Blog.
Nuevo integrante! 19/07/2025

Servidor TLS

Nuevos miembros
  • Cladia28
Consola web
  • Nuevo comando `whitelist list`
  • Se ha arreglado un bug relacionado con el comando `whitelist`.
XP Update 17/04/2025

Servidor TLS

Gameplay
  • Ahora solo se requiere el 50% de los jugadores conectados para dormir y pasar la noche.
  • Se ha eliminado el cooldown al absorber orbes de experiencia. Ahora la obtención es instantánea.