Reapertura
27/10/2026
Servidor TLS
Reapertura del servidor
-
TLS Unbound ha reabierto sus puertas. En un host propiamente
gestionado, así como los backups incrementales; como de
costumbre. Es decir, la naturaleza del host no ha cambiado
respecto a la primera y anterior apertura.
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El host actual no es dedicado, y tampoco es superior al
anterior.
Distant Horizons
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Se ha actualizado el mod Distant Horizons a la versión
3.3.3-1.21.11. Las versiones mayores 3.x de Distant Horizons son
incompatibles con versiones anteriores; pues suponen
breaking changes.
-
Si el usuario desea usar Distant Horizons en su cliente, debe
actualizar a una versión 3.x, preferiblemente la misma que la
del servidor.
-
Si el usuario desea usar una versión diferente, e incompatible,
de Distant Horizons, entonces deberá deshabilitar la
compatiblidad de server-side de Distant Horizons en su
cliente. Esto hará que el cliente no reciba la información de
Distant Horizons del servidor.
Bluemap
Cambios menores
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Se han actualizado dependencias y loaders, como el propio server
fabric sobre el que corre TLS Unbound.
Fix Reemplazar
25/04/2026
Servidor TLS
Bugs arreglados
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Se ha arreglado
este bug
en el comando /reemplazar.
Nuevo mod
Upgrade 1.21.11
12/04/2026
Servidor TLS
Highlights del servidor
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El servidor corre en 1.21.11 y requiere cliente compatible.
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Se aplico un recorte de chunks en todas las dimensiones para
permitir generación de biomas y loot nuevos.
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Se retiro el mod Command Aliases y se reemplazo con una
implementación propia del comando /reemplazar.
Dynmap overhaul
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Nuevos mapas por dimension con formato coherente entre mundos.
- Eliminado el mapa Overworld FULL HD anterior.
- Activado zoom boosting en mapas donde aporta valor.
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Mapas guardados en WEBP para reducir uso de almacenamiento.
- Mejoras de rendimiento generales.
Server Side Distant Horizonts
- ¡Se ha implementando Distant Horizons en el servidor!
Minecraft Updates
Mundo, biomas y ambientación
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Nuevo bioma Pale Garden con atmósfera desaturada, vegetación
propia y ciclo dia/noche marcado.
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Nuevas plantas y bloques naturales: Pale Moss, Pale Hanging
Moss, Eyeblossom, Wildflowers, Dry grass, Bush, Firefly bush,
Leaf litter, entre otros.
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Arboles caídos y mas detalle ambiental en varios biomas para
mejorar exploración visual.
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Sonidos y música ambiental ampliados con nuevas pistas y
controles de frecuencia.
Combate, mobs y monturas
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Nuevas criaturas y variantes: Creaking, Happy Ghast, Nautilus
domesticable, esqueletos "parched" y variantes climáticas de
animales.
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Nuevas armas y estilos de combate: maza mejorada, lanzas con
ataque rápido/cargado y encantamientos dedicados.
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Nuevas monturas y equipo: Saddle para ghast, armaduras para
nautilus y expansion del uso de caballos no muertos.
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Ajustes de IA y comportamiento de mobs para eleccion de armas,
interacciones y balance general.
Construcción, materiales y decoración
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Linea completa de madera Pale Oak para construcción y
decoración.
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Resina y ladrillos de resina como nuevo bloque arquitectónico.
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Copper Age: herramientas, armaduras y gran expansion de bloques
de cobre oxidables/encerables.
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Estanterías de madera y nuevos bloques decorativos para
interiores y funcionalidad ligera.
Movilidad, transporte y exploración
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Mejoras amplias de minecarts: movimiento mas fluido, mejor
física y opciones de velocidad.
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Ender pearls con mejor gestión de chunks durante trayecto.
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Barra localizadora para multijugador y mejoras de orientación en
mundo.
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Cartógrafos y comercio mejorados con mas mapas útiles por
bioma/aldea.
Automatización, redstone y herramientas de servidor
-
Optimizaciones en redstone wire y comportamientos mas
predecibles.
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Nuevos sistemas de componentes de datos para items y entidades.
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Nuevos comandos y utilidades para administración: diálogos,
versionado, waypoints, perfiles y temporizadores.
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API de gestión de servidor por JSON-RPC WebSocket y nuevas
gamerules para control fino.
Rendimiento, interfaz y calidad de vida
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Mejoras de rendimiento en renderizado, niebla, nubes, carga
visual y hardware especifico (Intel/AMD/Qualcomm).
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Rediseños de UI: debug, Realms, ajustes de video y controles de
accesibilidad.
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Bundles, chat draft, mejoras de feedback visual/sonoro y ajustes
generales de experiencia de usuario.
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Gran volumen de bugfixes acumulados entre updates menores,
centrados en estabilidad y consistencia.
Nuevo integrante!
01/01/2026
Servidor TLS
Nuevos miembros
Nuevo proyecto
- Se ha publicado el proyecto de código abierto TLS Blog.
Nuevo integrante!
19/07/2025
Servidor TLS
Nuevos miembros
Consola web
-
Nuevo comando `whitelist list`
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Se ha arreglado un bug relacionado con el comando `whitelist`.
XP Update
17/04/2025
Servidor TLS
Gameplay
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Ahora solo se requiere el 50% de los jugadores conectados para
dormir y pasar la noche.
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Se ha eliminado el cooldown al absorber orbes de experiencia.
Ahora la obtención es instantánea.